Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
17:32 

Вдохновиться и посмеяться=)

Koori_
Человек создан для счастья, как птица для полета. (с) В. Короленко
"Кто убил кого?" - мультик режиссера Тэкс Эйвери
читать дальше

Чисто английское убийство (КВН)
читать дальше

Уральские пельмени - Убийство
читать дальше


Это ни в коем случае не руководство к действию, и вообще так делать не надо, но посмотреть для вдохновения и поднятия настроения всем рекомендую!=)

12:43 

Некоторые пояснения или часто задаваемые вопросы.

Koori_
Человек создан для счастья, как птица для полета. (с) В. Короленко
Возможно, список будет пополняться вашими вопросами.

Почему мой персонаж называется каким-то деревом? Его так зовут?
Нет, имя Вашему персонажу Вы сможете придумать сами. Но все равно Вам придется держать его в секрете. Название дерева - это псевдоним, которым Вас попросили пользоваться на званом ужине.

Как я попал на этот званый ужин?
Вы получили письмо-приглашение. Вы действительно скоро его получите.

Как будут приезжать гости? Все вместе или по очереди? В случайном порядке или заранее определенном? По жизни или по игре?

Гости приезжают в случайном порядке в интервале времени с 16.30 до 17.30. Пожалуйста, если Вам нужно переодеться, приезжайте не к последнему моменту. В 17.30 начнется сам ужин. Все гости приезжают уже по игре (не волнуйтесь, возможность переодеться при необходимости все равно предоставим). Игра фактически начинается уже с момента получения письма.

Будет ли какой-то парад, чтобы все игроки познакомились и узнали персонажей друг друга?

Нет, парада не будет. Никто заранее никого не знает, и не представляет, кого он там встретит. Ну ладно, кто-то кого-то знает, но все равно не представляет, что там встретит. Если вы кого-то знаете, у вас не будет проблемы его узнать, не беспокойтесь. А так все персонажи знакомятся уже прямо на ужине (ну, некоторые перед ужином), сразу по игре.

Никто заранее никого не знает - неужели у нас не будет никаких завязок?

Завязки есть у всех. У кого-то больше, у кого-то меньше, но есть у каждого. Только узнаете о них Вы прямо на месте.

Стоит ли брать сменную обувь?

Желательно. Часть игры будет происходить в квартире, где может быть не комфортно ходить в уличной обуви, часть - на лестничных клетках, где не походишь босиком. А много раз переобуваться в процессе игры не слишком удобно. Поэтому сменную обувь рекомендуем брать.

22:44 

Итак, правила=) Все одним файлом.

Koori_
Человек создан для счастья, как птица для полета. (с) В. Короленко
Вы пока ничего не понимаете, куда и зачем вы собираетесь, и кто эти люди? Прекрасно! Это очень канонично. Если понимаете, забудьте об этом. Поэтому фильм «Улика» к просмотру рекомендуется для ознакомления с атмосферой, а вот к запоминанию – нет=) И да, обязательным к просмотру он не является.

Место игры. В отличие от фильма, действие игры происходит в абстрактной многокомнатной квартире в жилом доме. Кухня – это «столовая», маленькая комната – «кабинет», коридор – «холл». Прочие комнаты отыгрываются лестничными площадками, на которых не расположено квартир (т.е. площадка между 1 и 2 этажами, между 2 и 3 и т.д.). То, что вы видите и чувствуете в этих комнатах, вам будут рассказывать игротехи этих этажей.
Туалет – такая же игровая территория, как и все остальные, но просим полагаться на ваш здравый смысл и чувство такта. Если кто-то туда пошел по нужде, то не стоит ему мешать, но если вы туда пошли, то вы туда пошли, и если вы долго отсутствовали, вас могут заподозрить, что вы в это время свернули с пути и кого-то убили. Взаимодействие в туалете возможно, если целью похода туда оно и является.

Правила по костюмам: мы живем в современном мире, в условной России. Персонажи относятся к разным слоям общества. Представьте, что вас пригласили на званый ужин. Один персонаж должен явиться в вечернем платье, другой – вообще приличной одежды не имеет.

Иногда вы будете получать записки с мыслями персонажа. С того момента, как вы это прочитали, ваш персонаж действительно это думает. И если там написано, что ваш персонаж хочет чего-то сделать, то он действительно хочет это сделать.

Белый хайратник – признак невидимости. Тех, на ком он есть, вы не видите и не слышите, если они персонально с вами не говорят. Если вам что-то говорят лично – это ваши мысли. Живые персонажи не могут пользоваться белым хайратником. Если вам нужно что-то сделать по жизни, вы это делаете также и по игре на свой страх и риск.

Секс отыгрывается булавками. На каждом игроке должно быть как минимум по три булавки на не самых очевидных, но находимых местах. Инициатор процесса предлагает второму булавку, тот либо ее принимает, и дальше оба отыскивают булавки друг на друге, либо отвергает «предложение» с какими-либо соответствующими действиями. Чем больше булавок найдено, тем приятней был процесс=)

Алкоголь на игре разрешен, но:
-во-первых, контролируйте свое состояние.
-во-вторых, если Вы пьете, пьет Ваш персонаж. Подумайте, в каком варианте это будет уместно, а в каком – нет. Вам будет предложен алкоголь в гостеприимном доме. Некоторые персонажи вполне могут иметь при себе флягу. Но, согласитесь, вряд ли кто-то притащит на званый ужин бутылку водки и предложит другим гостям ее распить, пока хозяева все равно не позвали к столу.

Боевка и смерть. Оружие отыгрывается различными предметами, на которых написано, что это за оружие. Получите вы его прямо на игре. Если Вы считаете, что у Вашего персонажа могло быть оружие при себе, то заранее обговорите это с мастерами.
Для того, чтобы убить при свете кого-либо любым оружием, кроме пистолета, нужно коснуться этим «оружием» игрока и сказать «убиваю».
Пистолет достаточно направить на человека, так чтобы на пути не было препятствий и громко хлопнуть в ладоши. Учтите, прятаться от пули под столом – глупая затея.
В случае, если кого-то убивают в поле вашего зрения, то вы можете это увидеть и отреагировать соответственно. Исключением являются комнаты «на этажах» - то, что вы в них видите определяют игротехники этих этажей.
Выстрелы из огнестрельного оружия (хлопок в ладоши=щелчок выстрела) слышны всем игрокам. Если вы по жизни имеете шанс не услышать хлопка из-за того, что находитесь в другой комнате, игротехи вам этот хлопок продублируют - выстрел громкий, слышен везде.
Труп остается на месте, пока его не найдут (но не более 10 минут) и не перенесут в «мертвецкую». После этого он может оставить на месте любую деталь своей одежды, которая будет изображать тело, и идти в мертвятник.

Мы будем очень стараться сделать так, чтобы игротехники умирали по максимуму, а игроки – по минимуму. Мы хотим, чтобы всем довелось поиграть. Если вам уж очень хочется убить не игротехнического персонажа, постарайтесь это сделать хотя бы не в начале игры. Если вы таки попали в мертвятник, мы постараемся вам сделать остаток времени игры не менее приятным. Второй ролью выйти нельзя, но при желании можно выйти игротехом. Правда, ненадолго=)

Удерживание и обыск. Если Вас взяли за локоть, Вы не пытаетесь вырваться по жизни, Вас удерживают, и Вы ничего не можете с этим поделать, если игротех не скажет, что Вы вырвались (разумеется, если слабая хрупкая девушка попытается удержать взрослого мужика, вырваться у него шансов будет больше, чем если наоборот). Если Вас поставили в такую ситуацию, когда Вам некуда бежать, или Вас удерживают, возможен обыск. Обыск производится по игре. Для этого обыскивающий говорит "обыскиваю" и жертва выкладывает оружие и прочие улики, которые у нее имеются.

Правила по темноте: когда выключается свет, все замирают и молчат. К каждому по очереди подойдет игротехник (возможно – со слабым фонариком), спросит, что вы хотите сделать, или, возможно, скажет, что с вами произошло, а также может попросить переместиться куда-либо. Когда все выяснено и сделано, включается свет, и вы узнаете результат всего, что произошло в темноте. Без разрешения игротехника никто в темноте не перемещается.


Если остались вопросы, их можно задавать=)

18:13 

Форма заявки.

Заявки просьба высылать по адресу WonderlandClub@mail.ru стемой «Улика».

В заявке нужно указать:

1) ФИО

2) Ник, если есть

3) Ваш возраст

4) Номер телефона

5) Удобный вам способ связи в интернете

6) Ролевой опыт

7) Выбранный персонаж

8) Чего бы вам не хотелось на игре?

9) Аллергиии и прочие медицинские противопоказания, о которых стоит знать мастеру


17:50 

Сетка ролей.

Так как игра не будет повторением фильма, персонажи будут совершенно другие, с иными историями и тайнами. В сетке ролей представлен только список жертв, так как остальные персонажи будут игротехническими, и никто пока не знает, что они из себя представляют на самом деле=)

Персонаж

Краткое описание

Игрок

Ель

Женщина, около 30 лет. С мужчинами бывает резкая, с женщинами то становится очень дружелюбной, то вдруг резко отстраняется и всем видом показывает, что проблемы окружающих ее не волнуют, и вообще ей никто не нужен.

Гаер

Клен

Мужчина, около 35 лет. Молчалив, подозрителен, наблюдателен. Создается впечатление, что он постоянно хитрит.

Русов Иван
http://vk.com/id32337275

Береза

Девушка лет 20ти. Нервная, меланхоличная и истеричная. Во всем видит несправедливость. Эмоциональна, много кричит, в большинстве случаев – жалобным голосом. Очень часто теряется и не может подобрать слов. Создает впечатление запуганного и забитого человека.

Мори Джейн

Облепиха

Женщина 25-30ти лет. Обычно говорит с акцентом, но иногда вдруг забывает про него, и он тут же пропадает. Ум таких людей часто сравнивают с пробкой. Хвастлива и говорлива, раздражительна и истерична.

Фаридун

http://vk.com/id406341

Рябина

Женщина, 25-30 лет. Молчалива и скрытна. Почти никогда не улыбается. Когда она смотрит на кого-то, у человека возникает желание провалиться на месте, лишь бы деться куда-то от такого тяжелого взгляда.

mindless copycat

Дуб

Мужчина, 30-35 лет. Груб и тверд. К женщинам относится так, будто они ему что-то должны, мужчин практически игнорирует.

krayk

http://vk.com/kraik

Тополь

Мужчина, лет 25. Веселый, много шутит, но большинство его шуток весьма неприличны. Вид имеет слегка болезненный. Учтивостью не отличается.

nikkzz
http://vk.com/gide0n


































15:11 




У каждого человека в нашем мире есть свои секреты. Но кто-то скрывает невинные мелочи, а кто-то – истинные
преступления. А также встречаются люди, которые делают деньги на чужих тайнах.
Что скрываешь ты? Какова цена твоего проступка или преступления?
Приходи, если не боишься, в этот день все встанет на свои места.
Кто-то окажется в тюрьме, кто-то свободен, а для кого-то могильная тьма раскроет свои объятия.
Одно можно сказать с уверенностью – тебе не придется скучать!

Что: кабинетная ролевая игра по мотивам фильма Улика (1985).

Когда: 31 марта 2013 года с 17.00.

Где: квартира в Москве, недалеко от м. Кузьминки

Взнос: 100 рублей с человека (идет на «ужин» и некоторое количество алкоголя)

Что скрываешь ты?

главная